Opciones personalizadas de Renderworks
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Opciones de Renderworks personalizado |
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Configuraciones de render personalizadas proporcionan más control sobre renderizado de calidad fina. Solo se usa esta configuración con el modo de renderizado Renderworks personalizado. El ajuste de configuración de geometría personalizada reemplaza el ajuste de configuración Resolución de conversión 3D en el panel 3D del cuadro de diálogo Preferencias de Vectorworks. Esta configuración se aplica solo al dibujo actual y permanece vigente en él hasta su modificación. Además, las configuraciones son guardadas al crear plantillas (consulte Concepto: Plantillas).
Pasos para definir las opciones personalizadas del renderizado de Renderworks:
Seleccione el comando.
De manera alternativa, si un modo de render diferente está activo, seleccione el comando bajo Opciones para otros modos de render en el menú Modo de render actual en la barra de vista.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de Renderworks. La configuración predeterminada coincide con el modo de renderizado Renderworks rápido.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Opciones |
Si activa las opciones, logrará renderizados de mejor calidad y con mayor detalle, pero el procesamiento se demorará. |
Suavizado de contorno |
Úselo para generar bordes más suaves en objetos y texturas. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido con bordes más burdos. |
Sombras |
Agrega sombras para un mayor grado de realismo. |
Texturas |
Úselo para renderizar las texturas asignadas a objetos. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido. |
Difuso |
Úselo para renderizar las texturas con reflectividad o transparencia difuminada, lo cual puede demorar el renderizado considerablemente. |
Asignación de desplazamiento |
Úselo para renderizar con mapa de desplazamiento si la configuración del matizador de rugosidad de una textura tiene una altura de desplazamiento definida. Deseleccione el parámetro para acelerar el renderizado. |
Cáusticos |
Renderiza cáusticos desde objetos de luz que tienen Fotones cáusticos configurado a un valor diferente que Ninguno desde la paleta Información del objeto (consulte Propiedades de fuente de luz) |
Césped |
Si deselecciona esta opción, se aplica el primer matizador de color o de imagen, pero quedan sin renderizar las briznas del césped. Gracias a ello, ahorrará tiempo en el renderizado de superficies grandes o de césped denso. |
Colores |
Escoja este parámetro para renderizar los colores y las texturas con colores; deselecciónelo para renderizar los colores en blanco. |
Efectos de cámara |
Al ser seleccionado, las configuraciones de efectos de cámara de Renderworks para la cámara activa son usadas en el renderizado (consulte Colocar una cámara de Renderworks). Cuando no está seleccionada, solo la configuración de orientación y posición de la cámara activa es usada en el renderizado. Los efectos de cámara de Renderworks dependen de la cámara; active la cámara para ver los efectos en el renderizado. |
Previsualización en pantalla completa |
Inmediatamente proporciona una vista previa en pantalla completa con una resolución muy baja que es lenta en resolver a resolución final; esto es útil al trabajar de manera interactiva para probar configuraciones de renderizado en una capa de diseño. Para ahorrar tiempo, deseleccione esta opción si no va a hacer ajuste alguno. El renderizado resultante tiene cuadrados de renderizado final que ocupan el dibujo. |
Opciones de iluminación |
Haga clic en Opciones de iluminación para rápidamente acceder al cuadro de diálogo opciones de iluminación de la capa de diseño o viewport. |
Calidad |
Para cada parámetro, seleccione el nivel de calidad. La mayor calidad se traduce en una mejor resolución de las imágenes renderizadas, con mejor detalle de texturas y sombras más suaves, pero toma más tiempo. |
Niveles de calidad |
Establece convenientemente el nivel de calidad de todas las opciones de una vez. La personalización indica que algunas opciones tienen diferentes niveles de calidad establecidos. |
Geometría curva |
Úselo para escoger el nivel de calidad del facetado de la geometría curva, como en el caso de las superficies NURBS. |
Suavizado de contorno |
Úselo para escoger el nivel de calidad del suavizado de contorno de las aristas de objetos y texturas. |
Iluminación indirecta |
Seleccione el nivel de calidad para efectos de iluminación indirecta |
Sombras suaves |
Úselo para definir el nivel de calidad de las sombras de los objetos lumínicos para los que activó la función Sombras suaves. El parámetro indica la calidad de muestreo de la luz en caso de luces de área y luces lineales. |
Difuso |
Seleccione el nivel de calidad de texturas con reflectividad y/o transparencia borrosa |
Iluminación ambiental |
Seleccione la calidad de muestra para iluminación ambiental de fondo. Esta opción no tiene efecto cuando la iluminación indirecta está habilitada para las opciones de iluminación. |
Asignación de desplazamiento |
Si activó el parámetro en Opciones y eligió un matizador de rugosidad, escoja la calidad del mapa de desplazamiento. La calidad más alta es más realista para relieves con desplazamientos finos, pero requerirá mayor tiempo de renderizado. Renderizado puede ser significativamente más lento con asignación de desplazamiento. |
Máximo de reflexiones |
Ingrese el número de niveles de reflexión entre superficies brillantes; un valor más alto ralentiza el renderizado, pero puede producir una imagen más realista para escenas con muchos objetos que se reflejan entre sí |
Cuando prueba un renderizado, establezca los niveles de Calidad en bajo y apague el Suavizado de contorno e incluso las Sombras. La calidad de bajo renderizado se compensa con tiempos de renderizado más rápidos.
Para crear un renderizado de maqueta blanca o de modelo blanco, desactive las texturas y los colores.